Jump to content

H4NI

Administrator
  • Content count

    340
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Everything posted by H4NI

  1. Patch 1.6 - promjene

    Glavne promjene Izmjene misija Rebalans osobnih misija unutar operacije Objekt 279 (e). Uvjeti 22 misije su prilagođeni. Promijenjene su 2 misije, uz zadržavanje napretka igrača unutar njih (s pretvorbom od 1 do 1). Ponovno je uravnotežen broj misija za SPG-ove (unutar obje kampanje). 12 misija za SPG-e promijenjeno je u okviru kampanje za dugo očekivano sigurnosno kopiranje. U sklopu kampanje Druge fronte promijenjeno je 5 misija za SPG-ove. Prilagođavanje vozila Dodane su detaljne informacije o nekim od dostupnih stilova u klijentu igre. Dodani su novi fontovi za taktičke brojeve. Preradio je sučelje primjene naljepnica. Dodane su nove naljepnice: kvadratne i pravokutne. Kvadratne naljepnice bit će dostupne za sva Tier X i Tier VIII vozila. Pravokutne naljepnice bit će dostupne za Tier X vozila i Tier VIII Premium vozila. Promijenjena su mjesta koja su dostupna za nanošenje naljepnica. Sve prethodno nanesene naljepnice bit će uklonjene i poslane u odjeljak Eksterijer -> Naljepnice. Onemogućavanje prijateljske vatre / štete Onemogućili smo timske štete i timske pogibije uzrokovane prijateljskom vatrom i rammingom u svim Random Battlesima (Standard, Assault i Grand Battles). Preradio je zvukove i efekte izravnih hitova dobivenih od saveznika. Poboljšan sustav kazni za nanošenje štete i zapanjujuće saveznike. Prerađena je mehanika interakcije između HE granata SPG-a i pištolja srodnih vozila Odgovarajuće promjene izvršit će se u pravilima o igrama, koja će stupiti na snagu nakon objavljivanja ažuriranja. WoT Premium račun Prerađena logika dodavanja upravljivog XP bonusa unutar WoT Premium računa. Sada će se dodatni XP poslati posadi prema istim pravilima koja se primjenjuju na Combat iskustvo: Ako je ubrzano osposobljavanje posade onemogućeno (ili nije dostupno) prije početka bitke, dio iskustva će biti posadi, ostatak će ići u vozilo. Ako je omogućeno Ubrzano osposobljavanje posade, sva iskustva će biti raspodijeljena između članova posade. Promijenjeni su uvjeti na koje se može koristiti bonus (svi dolje navedeni uvjeti moraju biti ispunjeni): Posljednja pobjeda u odabranom vozilu. Vozilo je u garaži (nije prodano, najam nije istekao, itd.) Posada koja je dobila bitku je u vozilu. Trenutno stanje opcije ubrzanog treninga posade je isto kao i prije početka bitke. Mape Na Malinovka mapi napravili su neke promjene u ravnoteži na mjestu uočavanja: uklonili su stabla koja su spriječila sjeverni tim da uoči neprijateljska vozila. Promjene na kotačima Optimizirane performanse načina rada motora. Prilikom prebacivanja između načina rada, vozila na kotačima više neće gubiti snagu motora. To je posebno važno kod prelaska s Cruise na Rapid mod. Sada se vozila na kotačima neće usporiti prije ubrzavanja. Vozila na kotačima će jednostavno nastaviti povećavati brzinu. Prilikom prebacivanja između načina rada, kotači će se uvlačiti i spuštati prema dolje realističnije. Optimizirano izvođenje fizike pokreta. Kada uđete u prepreku, lakše ćete kontrolirati kretanje vozila na kotačima u nekim slučajevima. Dodana je mogućnost onemogućavanja brzinomjera vozila na kotačima u postavkama klijenta. Udvostruči prikaz načina pogona na ploči za oštećenje. Dodana je opcija omogućavanja / onemogućivanja indikatora automatskog cilja za sve tipove vozila (preko kartice s oznakom konfiguracije). Indikator automatskog cilja može se omogućiti / onemogućiti zasebno za zadane i alternativne načine označavanja. Opcija će utjecati na sva vozila, uključujući i ona na kotačima (tj. Indikator automatskog cilja može se onemogućiti za vozila na kotačima na isti način). Dodana je mogućnost prebacivanja između načina vožnje za vozila na kotačima tijekom odbrojavanja prije bitke. Isto vrijedi i za švedske razarače tenkova. Promjene sučelja Dodana je mogućnost onemogućavanja vozila u postavkama klijenta. Dvostruki prikaz načina oštećenja. Indikator automatskog cilja za sve vrste vozila (preko kartice konfiguracije markera). Može se omogućiti / onemogućiti. On se može onemogućiti na isti način. Režim timskih borbi je ukinut Režim Team Battles uklonjen je s popisa dostupnih načina. Promjene tehničkih karakteristika sljedećih vozila SAD Dodana je AE faza I (za testiranje od Supertest igrača). Velika Britanija Dodana je grana lakih tenkova za istraživanje. Nova grana lakih tenkova započet će s Tier VI Cromwell i sadržavati sljedeća vozila: VII-GSR 3301 seter (seter) VIII-LHMTV IX — GSOR3301 AVR FS (GSOR) X-mantikora Japan Promijenjena tehnička svojstva sljedećih vozila: STB-1 Promijenjena brzina kretanja trupa s 55 na 52 stupnjeva / s Promijenjena brzina kretanja kupole od 46 do 50 deg / s Promijenjen je kut podizanja topa sa +9 na +15 stupnjeva (+21 stupanj kad je aktivan hidropneumatski ovjes) Promijenjen je kut spuštanja topa sa -6 na -8 stupnjeva (-14 stupnjeva kada je aktivan hidropneumatski ovjes)
  2. LHMTV detaljno

    Tier VIII LHMTV Vatrena moć: Top: 8 mm HV L / 40; Granate - L40 AP Mk. I / L40 APC Mk. II / L 40 HE Mk. III; Šteta 230/230/280; Probojnost - 226/258/42; Šteta po minuti - 1409; Reload - 6.129 (9,79 s); Brzina granate - 1020 m / s (AP); Točnost topa - 0,355 ; Vrijeme ciljanja - 2,11 s. Ciljana disperzija - nakon šuta - 3,836; na potezu kupole - 0,115; na kretanje spremnika - 0,153; na prelazu spremnika - 0,153; Depresija topa - 10 stupnjeva; Vidokrug: Prikaz raspona - 380; Kamuflažne vrijednosti - Stacionarni 34,2%; Po kretanju 34,2%; Tijekom pucanja dok je stajao 8,14%; Po pokretu tijekom pucanja - 8,14%; Mobilnost: Snaga motora - 150; Brzina kretanja vozila - 42; Specifični omjer snage - 31,24 KS / t; Maksimalna brzina - naprijed 63 km / h; unatrag 25 km / h; Otpornost terena - na teškom terenu - 0,671; na srednjem terenu –0,767; na mekom terenu - 1.342; Oklop: Prednji dio trupa / strana - 30 mm / 20 mm; Kupola sprijeda / sa strane - 60 mm / 25 mm;
  3. Novi maraton - Progetto M35 mod 46

    Na jesen dolazi novi maraton za Progetta, nagrade na slici
  4. GSR1 3301 Setter - detaljno

    Tier VII GSR 3301 Setter Vatrena moć: Glavno naoružanje: 75 mm HV L / 40; Granate - L40AP / L40APC / l40HE; Šteta 135/135/175; Probojnost - 180/220/75; Šteta po minuti - 1378; Reload - 5.874 (10.214 s. Reload); Brzina granate - 924 m / s (AP); Točnost topa - 0,364 ; Vrijeme ciljanja - 1,73 s. Ciljana disperzija - nakon šuta - 3,836; na potezu kupole - 0,115; na kretanje spremnika - 0,153; na prelazu spremnika - 0,153; Depresija topa - 10 stupnjeva; Vidokrug: Prikaz raspona - 370; Kamuflažne vrijednosti - Stacionarni 32,6%; Po kretanju 32,6%; Tijekom pucanja dok je stajao 8,05%; Po pokretu tijekom pucanja- 8,05%; Mobilnost: Snaga motora - 220; Brzina kretanja vozila - 42; Specifični omjer snage - 27,85 KS / t; Maksimalna brzina - naprijed 58 km / h; unatrag 22 km / h; Otpornost terena - na teškom terenu - 0,767; na srednjem terenu –0,863; na mekom terenu - 1726; Oklop: Prednji dio trupa / strana - 30 mm / 15 mm; Kupola ispred / sa strane - 40 mm / 15 mm;
  5. Patch 1.6

    Ovo su prvi detalji zakrpe za zakrpu 1.6. Opći test zakazan je za sutra. Ova zakrpa će imati vrlo ozbiljne promjene i objavit će se strogo kao što je obećano: srpanj - kolovoz. Po našem osobnom mišljenju, momčadski damag ne mora biti isključen u slučajnim bitkama, ali znamo da se mnogi slažu s onemogućavanjem štete momčadi. Patch 1.6 bit će objavljen u kolovozu. - Ažuriranje 1.6: onemogućena šteta saveznicima u slučajnim bitkama. • Šteta momčadi isključena je u svim slučajnim bitkama. • Gdje ostaju štete momčadi: sve bitke klana [globalna karta, utvrđena područja], borbe za turnire, borbe za obuku. Teško je zamisliti tužnu situaciju u igri nego kad granata od saveznika stigne u bitku u vašem tenku. To se često događa slučajno. Ponekad tanker slučajno pošalje projektil u tenk suigrača. Ili namjerno radi iz nekog razloga koji mu je samo poznat. Sramota je što saveznici pate od toga, što može biti od koristi za tim. Zastarjela mehanika. Ubijanje u timu je mehaničar koji je dugo postojao u World of Tanks. Njezina je glavna zadaća bila uroniti tankere u atmosferu igre. Ali s vremenom, negativni aspekti ove mehanike, kao što je domino efekt - razmjena metaka između saveznika. Rezultat je bila zabrana i novčane kazne, ali igra se ne radi o tome. Da bi igranje bilo ugodnije, odlučili smo preraditi sustav oštećenja, eliminirajući štete od pucanja i nabijanja saveznika. On neće biti oštećen? Sjećate li se kako je bilo neugodno na početku bitke za lagani tenk kako bi pregazili teški tenk i uzeli štetu? Sada je isključeno, čak i ako vas saveznik odluči namjerno zarobiti tijekom bitke. Još jedna tipična situacija u dvoboju s Borsigom bio je saveznik koji je pogodio pištolj za vrijeme pucnjave, zbog čega ste eventualno izgubili dvoboj. Kada ga pogodi saveznik, ostaje samo trag ne-penetracije ili odbijanja. Bit će moguće prepoznati prijateljsku vatru alternativnim dubliranjem i vizualizacijom, različitom od efekata kada ih pogodi neprijateljski projektil. A ako će vas vaša artiljerija pokriti? Neugodno je doći pod vatru vlastite artiljerije. S novom mehanikom arty neće moći prouzročiti štetu saveznicima, ali u isto vrijeme, vjerojatnost stuna suigrača će ostati. Uostalom, ako potpuno uklonite bilo kakav utjecaj iz topništva, ona će biti nekažnjeno poslati projektil u skup saveznika i protivnika, čime će bitno utjecati na ishod bitke. Situacija u kojoj se šteta na savezničkoj artici može učiniti tako što se blokira cijev s vlastitim topom također je onemogućena. Sada, ako visoko-eksplozivni fragmentirani projektil prijeđe topovski suigrač, on će jednostavno proletjeti. Hoće li biti nemoguće ubiti saveznika? Još uvijek možete dobiti plavi nadimak u igri, ali ovo je ekstremni slučaj. Na primjer, namjerno ili nehotice gurnite saveznika s uzvisine, uzrokujući da on ošteti, udavi ili bude uništen. Isto vrijedi i za saveznički strojni udar. Artiljerija će također moći dobiti status "Teamkillera" ako stalno ometa saveznike. Igrač koji je dobio status “Teamkiller”, gubi zaštitu od savezničkih šteta. Suigrači će moći uništiti njegov automobil bez ikakvih kazni. Međutim, ne treba zaboraviti da ubijanje saveznika slabi tim. ** Napravit ćemo odgovarajuće izmjene pravila igre. Oni će stupiti na snagu nakon objavljivanja verzije 1.6.
  6. Britanski LT GSR 3301 Setter & LHMTV

    Seter GSR 3301 razine VII Razina VIII LHMTV Kretajući se prema stablu tehnologije, novi Britanci rastu brzinom, snagom i opasnošću, zadržavajući njihovu veličinu malu i učinkovitu kamuflažu. LHMTV nije iznimka, ima pristojnu mobilnost (maksimalnu brzinu od 63 km / h i omjer snage i težine od 33 KS / t) i impozantan top od 85 mm. Prelazak na karakteristike pečenja: brzina paljbe je 6 krugova u minuti, a alfa - 230 bodova. Moglo bi se reći da se ništa ne može pohvaliti, ali u redu je jer se LHMTV može pohvaliti drugim stvarima! Provjerite: proboj oklopa standardne AP ljuske je 226 mm (što je izvanredan za svoju razinu), a poseban APCR probušit će oklop debljine 258 mm. Uzmite u obzir i sljedeće: disperzija je 0,37 m na 100 m, a vrijeme ciljanja je 2,2 s. S obzirom na raspon gledanja od 380 m, sve to pruža dobru priliku za pružanje dosljedne štete. Zato bolje ne propustite priliku. Kao i druga svjetla Britanci, LHMTV može žonglirati s dva različita playstyla. S jedne strane, održiva mobilnost i mala veličina omogućuju joj da se ističe u pozicijskom izviđanju, dok ga vrhunski pištolj čini prilično praktičnim u požarnoj podupiranju kada ga neprijatelj ne vidi. Da biste uspjeli, međutim, morat ćete pokazati svoje stealth vještine i držati na oku na bojnom polju, te tako iskoristiti puni potencijal novih Britanaca.
  7. Reddit Q&A

    Pitanje: Zašto su promjene za 30B ukinute i možemo li ikada očekivati buff? Dugo očekivana koža za statistički najgori T10 medij nestala je bez traga i WG je o tome čudno šutjela. Očigledno je da je potrebno promijeniti 430 redaka, a ja se ne mogu žaliti da ste uzeli vremena s njima, ali 30B nije bio potreban u najboljem slučaju. Odgovor: Odlučili smo ići s drugačijim planom za 30B nakon pregleda početnih ishoda testova. Malo je rano dati vam dečki bilo kakve detalje o tome, oprostite Pitanje: Koje dodatne artiljerije? Mehaničar je još uvijek slomljen i nadjačan, osobito na nižim razinama. Kako se novi igrač treba nositi s LEFH ili M44 stat padderom na razini 4/5/6 itd? Prilično sam siguran da M44 ima najvišu stopu dobitka od bilo kojeg trećeg ten cisterna, i najviši DPG ... i to radi na cijeloj karti, i jesam li spomenuo da je stuns ??? Hvala Odgovor: Da, želimo uravnotežiti niske razine. Kao i ostali nivoi =) Trenutno se provodi niz Sandbox testova, gdje provjeravamo drugačiji balans u igri. Ako se to dogodi kao dobra ideja i zajednica to voli, sigurno ćemo napraviti ogromne promjene na nižim i visokim razinama. To će dotaknuti mnoge aspekte igre ako to bude ispravan način. Pitanje: Ima li planova za RHM Panzerwagen? Odgovor: Ništa posebno u ovom trenutku. Svi planovi su na čekanju dok ne otkrijemo sudbinu velikog rebalansa. Pitanje: Ima li vijesti o uklanjanju fizike "sapunica"? Hoće li u budućnosti biti više linija tankih kotača na kotačima? Je li “dućan obveznica” još uvijek u izradi ili je ipak otkazan? Odgovor: Slobodno provjerite QnA post koji je povezan ovdje i iznad. Dućan obveznica je imao nekih tehničkih problema i radio je na njima. "Definitivno da. Postoji problem s podudaranjem tijela Havoc s našim terenom. Radimo s Havoc timom da ga riješimo. " Pitanje: Što je ETA i pristup prerade E-100 (linija ??)? Što se radi kako bi se nadoknadile rangirane bitke i njihove nagrade na sjevernoameričkom poslužitelju? Postoje li planovi da se nagrada Chieftain uskladi s tehnološkim stablom Tier Xs? Ili učiniti poglavice dostupnim u igri? Trenutno je daleko superiorniji čak i od najjačih Tier X tenkova kako se vidi u rangiranom EU / RU i CW gdje ga netko ima, koriste ga i na kraju se ne suočavaju s tim. Odgovor: Što se tiče E-100 pitanja i pitanja Chieftaina, oba su na čekanju dok ne testiramo novi pristup za uravnoteženje višestrukih ponavljanja Sandboxa. Ako to bude pravi put i zajednica to cijeni, mi bismo učinili značajne promjene na svim razinama i linijama kojima je to potrebno. Ako vidimo da to nije način da se ide, vraćamo se na inkrementalne promjene. Što se tiče RB u NA (i Aziji), razmišljamo o naknadama i pripremanju sljedeće sezone za one regije. Pitanje: Možemo li imati postavku za prebacivanje osobnih rezervi između vremena i broja bitaka? Na primjer, kada aktivirate 1-satnu rezervu, mogli bismo dobiti opciju da je pokrenemo za 1 sat ili za 8 bitaka. Odgovor: Vrlo ozbiljno razmišljajući o ovome. PR-ovi su drevni dio koda, ali tim mora očistiti raspored prije čišćenja tog koda. U tijeku. Pitanje: Kada će biti sljedeći tenkovski maraton? Odgovor: Igra se odmara nakon toliko maratona u kojima se odvija 😉 Također, želimo vam ponuditi nešto sasvim drugo za povratak u školu. Maratoni se trebaju vratiti odmah nakon toga. Pitanje: Hoćemo li vidjeti opciju kupnje "žetona" za ne-premijske tenkove kako bi ih pretvorili u "tenkove za nagradu". Kao u smislu da ne zarađuju više novca, ali možete staviti bilo koju posadu unutra bez ikakvih kazni? Odgovor: Razmišljamo o ovome, ali još ne znamo detalje ... Pitanje 2: Mislim da su uvijek bili pomalo nejasni kada su odgovorili na ovo pitanje. Neobično je biti iskren, jer su lako mogli napraviti sranje novca od njega, a da ne moraju više trošiti na nove modele spremnika tako što će još više unovčiti tehnološko stablo. Odgovor 2: I za ovo ćemo vrijeme biti nejasni 😉 Pitanje: Hidropneumatski ovjes na STB-1 je značajka koju su mnogi tražili i zahvalan sam što ste je implementirali. Međutim, trenutno STB-1 u igri može se samo nagnuti prema naprijed i natrag, dok pravi stvarni partner također može naginjati u stranu. Nije li se razmišljalo o primjeni STB-1 s mogućnošću naginjanja u stranu? Ili se ispostavilo da je ta funkcionalnost previše teška za provođenje? Pitanje bonusa: Aufkl.Panther dostupan u budućnosti? Da, Ne, Možda, ne znam? Odgovor: To dovodi do mnogo čudnih ponašanja s automatskom suspenzijom; s druge strane, korištenjem ručnog prekidača za uključivanje i isključivanje, kao u SW TD-ima, dobro je okretanje spremnika u TD tako da smo ovu ideju odbacili. Može biti
  8. Dakle, kako i sam naziv teme kaže, ovdje nije potrebno sakrivati imena.
  9. Cry me a river

    best spotter eu
  10. Nervira me.

    Wow, MisterCro u 2019-oj... A tek ovaj paćenik što mu je dao više od 1000 eura
  11. Nervira me.

    Pucao po krovu pa te splashao? Nisam napisao, ali jučer me poprilično nerviralo dizanje u tri ujutro da bi gledao kako neko promašuje slobodna bacanja. aj mrš, s takvom igrom nikad do prvaka.
  12. Trenutno je u toku testiranje na sandboxu, glavne stvari su promjene na granatama i povećane HP-a tenkova. fak jea, IS-7 će od sada rokati za 700, 900 sa HE e da, i Foch sada ima clip sa više od 3000 dmg.
  13. Premium granate i promjene

    Pa i ja sam imao prvu desetku tako negdje... Na 10.500 partija sam imao 5 desetki... A realno, nikad grindanje nije bilo lakše, potreban je samo premium. Imaš rezerve za exp, imaš bonus na premium, imaš x3 za pet partija, imaš misije sa dodatnim expom, imaš klanski boost. Trenutno grindam T110E3 Osmicu sam istražio za 23 partije, devetku za 42. Trenutno imam oko 26.000 expa sa 11 partija na T95
  14. Nervira me.

    ugl, lik je bacio c/p poruku da poljski klan traži igrače... ja ga pitam zašto piše na engleskom kada traži poljake... na to mi lik odgovori na slike. jbt, stvarno mi došlo žao čovjeka i gledam kako je to sve davnih dana prešlo granice, kakav toksičan community... wtf
  15. Raduje me

    Kupio sam T95, bit će karanja.
  16. Premium granate i promjene

    ovo je bio slučaj i do sada, bez obzira na tenk... ja sam pitao konkretno kako povećanje alfe i hp-a povećava njima profit. tvoje napisano je već odavno poznato.
  17. Premium granate i promjene

    Samo mi pojasni kako će oni povećati profit s ovim promjenama.
  18. Cry me a river

  19. jebeni turci, baš dobar film https://www.imdb.com/title/tt5813916/
  20. Cry me a river

  21. Šta trenutno slušate?

  22. Za razliku od developera, marketing im je na zavidnoj razini i svaka im čast. Svako malo nađu nove načine za izbijanje para...
  23. Raduje me

    smak svijeta dolazi. mislim da je ovo play4fun projekt, zajebancija za ove što su matorci i ne igraju po klanovima. Na kraju krajeva, ista ekipa visi na bitangama već 7-8 godina bez obzira u kojim klanovima bili... sad su samo pod istim tagom.
  24. Raduje me

×